Scratch – Atelier 3 Anterior am introdus noțiunea de variabilă. Numele variabilei ne ajută să ne referim la locul din memoria calculatorului unde „ținem” valoarea acelei variabile. Dar ce facem dacă trebuie să „ținem minte” mai multe variabile de același tip? Liste Lista este definită ca un șir de mai multe variabile de același tip. […]
Scratch – Atelier 3
Scratch – Atelier 2Scratch – Atelier 4 Până acum am învățat să comunicăm cu un program folosind tastatura si mouse-ul. Astăzi voi prezenta încă trei noțiuni: ciclurile repetitive (repeat/while/forever), instrucțiunea dacă (if) și variabilele. Tot astăzi vom introduce și denumirea în limba engleză a instrucțiunilor pentru a ne familiariza cu aceasta. Ne va ajuta mai […]
Scratch – Atelier 2
Scratch – Atelier 1Scratch – Atelier 3 Acum că am spart gheața cu primul program în Scratch am să trec la câteva explicații de organizare a scenei. Scena Scena este un dreptunghi având 480 linii verticale x 360 linii orizontale. Centrul scenei este în mijlocul dreptunghiului. Centru este considerat ca având coordonatele (0, 0). Desenând […]
Pi Zero W, carduri de 16 Giga și cutii de pantofi
Au sosit și sunt tare încântat. 3 RaspberryPi Zero W si carduri de memorie. Voi pune ultima versiune de Raspbian pe carduri utilizând Etcher și apoi voi testa ca totul să fie în regulă. Primul atelier l-am ținut cu două Pi-uri mai vechi (fără W). Dar atelierul al doilea vine cu minunățiile astea noi. Și […]
Scratch – Atelier 1
Scratch – Salutare lumeScratch – Atelier 2 Calculatoarele ENIAC a fost primul calculator electronic, început în 1943 și terminat în 1946. A fost creat de Armata Statelor Unite și utilizat de aceasta până în 1955. ENIAC ocupa 167 m2, cântărea 27 de tone și avea dimensiunile de 2.4 m × 0.9 m × 30 m. […]
Scratch – Salutare Lume
Scratch în românăScratch – Atelier 1 Primul program, în orice limbaj de programare este „Salutare Lume” (Hello World). Nici Scratch nu face excepție. Iată programul mai jos: Pentru a crea acest program simplu trebuie urmați pașii: Deschide programul Scratch Dă un clic pe Actor1 (pisica) În partea stânga sus dă un clic pe blocul portocaliu […]